原石计划是一款丧尸题材的动作冒险游戏,游戏采用像素风格画面,丧尸也显得不在可怕,游戏剧情饱满生动,你将深刻体会到末日到来丧尸围城的感觉,游戏设置一条很长的主线任务,它将会引导你如何在这个充满丧尸的城市里逃出生天。独特的打斗特效也使你感受到这个游戏的魅力哦。
游戏介绍
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。
游戏特色
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
游戏亮点
、略显Q版的像素风格让丧尸变得不再恐怖,玩家可以在这里尽情的释放;
2、游戏采用卡牌战斗模式,你可以获得各种武器,魔法卡牌,这将是你战斗的利器;
3、不同类型的卡牌有不同的效果,攻击防御辅助,良好的搭配能让你更简单的赢得游戏;
玩家点评
玩家一:
老A,我觉得你的原石之力可以这样修改一下,因为现在有太多的卡牌游戏,必须要有独特之处:1.剧情方面:我大致这么想,2092年,主人公去一个公司上班,公司是一个抓鬼公司,有一天实验室闹鬼,公司只剩下了这几个人(几个主角)还有一个领导,领导受伤无法战斗,通过摄像机远程指挥主人公战斗。
遇到鬼时鬼会说一些搞笑呆萌的话,比如它把实验用药水给喝了,比如它们举行吓人比赛......然后领导就做成一个旁白,这样旁白接入的更自然一些,旁白也可以说一些骚话,比如在玩家死亡时说话,可以内置多种台词,玩家做某种事情时随机触发并说出随机台词。比如玩家死亡时嘲讽一下或者玩家故意不听他话是生气一下,比如玩家打败鬼时鼓励一下。
还有玩家想使用未解锁角色时角色会说:哼才不理你 之类的。然后还可以在游戏加一些成就服装之类的。可以添加一些氪金功能,但是只能氪服装这种,不能增强战力。
玩家二:
意外发现a大的游戏。稍微玩了一下,那就提几个点吧。
• 自动结束回合还是需要的,像我这种人,玩着玩着就忘记还要切人物啊,结束回合啊的,整个人站在那个懵逼了半天。
• 可不可以考虑弄一个跟踪视角?就譬如我切换人物后去走了几步,走几步的时候我觉得可以把视角直接先锁在行动的人物身上,不然走两步还要自己划一下屏幕也比较麻烦。
• 胜利后的奖励界面我觉得直接弹出会好一些吧,或者是想想有没有其他更有趣味性的奖励方法。
• 游戏前期节奏比较慢。
因为这个游戏我前几天感觉才在b站看到更新日记hhhh所以我猜还有很多地方待完善,希望a大继续加油,其实大多数我觉得应该都围绕在打击感方面,单说多了肯定就没意思了,我也没什么特别的想法,就只希望a大这个游戏后期可以变得更棒了。
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