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神明在上

神明在上

类型:角色扮演

更新时间:2025-01-22 12:29:51

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V1.0 应用版本

8 应用评分

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游戏简介

神明在上是一款全新的动漫风的热血冒险策略类手机游戏,神明在上游戏将未来的超进化科技与神话故事相结合,建立了完全与现实时代不同的世界,精彩的游戏剧情,各种华丽炫酷的打斗场面,都要进入到游戏才能感受到。

游戏介绍

神明在上手机版是以未来都市风格结合神话传说故事打造的Roguelike冒险RPG游戏,高度的随机性让游戏更加有挑战性,还有多人联机模式和好友合作通关更加轻松,在冒险中跟随神秘事件的线索并且最终解开整个事件的关键,精美的二次元国漫风格带你体验不一样的冒险体验,快来试试看吧。

游戏特色

多样的角色体验

在《神明在上》游戏里,有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性。游戏注重动作角色扮演游戏中“动作”的成分,你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略,在熟悉角色的专属特点过程中获得节奏感十足并且多样的战斗经历。游戏也在逐步添加每个角色的新皮肤,满足玩家对造型上的需求。

丰富的道具系统

在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。

包含随机元素的游戏体验

随机的关卡,怪物组合,随机道具(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略),每次开始游戏获取的道具可以有不同的成长感受。游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档。后续游戏会在随机性上做更多趣味性的丰富完善。

多向的故事解读

游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,找到属于每个角色的旅程。

多人游戏

游戏提供了多人联网游戏的模式,我们鼓励玩家与好朋友一起游戏享受乐趣。

游戏亮点

1、随机的关卡怪物进行任意的组合,享受多样化的战斗历程,配合角色特性创造流派;

2、完全不同的成长感受,支持多人实时组队,每个角色都有自己的专属华丽大招;

3、寻找属于自己的记忆,在战斗的旅途中时刻充满了无数的变数哦。

玩家点评

玩家一:

也就是最近两年,Roguelike游戏突然就火了,一大批工作室投入其中,想要分得一杯羹,《神明在上》便是其中之一。我所见过的Roguelike游戏,基本是以2D的画面为主,可能对于独立工作室来讲,这样会降低成本,同时也避免了一些技术上的问题。不过这款《神明在上》倒是罕见的采用了3D即时战斗。

《神明在上》早前已经登陆过PC端的steam平台,我当然也体验过。鉴于手游没有任何有用的信息,我就简单的来讲一讲这款游戏在PC端的体验吧。首先是背景,《神明在上》背景被设定在了一个月蚀之时,道士所在的洞天福地被从外界打破,导致妖物横行。南子仙师聚集了返璞灵元,让主角通过内观之道带入进洞天福地,去修复破碎的净坛结界。

没有魔法也恶魔,这个设定可以说非常的接地气了。接着是画风,前面也说过,这是一款3D游戏,所以人物都是3D建模,虽然不算精致,但是最起码没有偷工减料。二次元都市画风与传统道教文化背景营造出一种充满冲突的美感。

游戏在PC端有键鼠和手柄两种操作方式可以选择,但是恕我直言,那个视角是真的难受,希望在移植的时候可以改善一下。游戏目前有五个人物,每个人物都有四个独立的技能,至于说是怎么样一个玩法,我只能告诉各位直接将这些人物放在MOBA里也能用,而且毫无违和感。

对于这种自动多技能的MOBA式人设是否合适,我持保留态度。首先,Roguelike游戏的精髓是通过天赋和装备来搭配不同的攻击手法,多重选择与多样性是游戏的灵魂。但是在《神明在上》之中,这些东西被削减的严重,想要通关反而更加依赖于角色本身的技能,我觉得有点跑偏了。只能希望在即将登陆的移动版中,可以进行一些优化处理吧。

玩家二:

在Steam上36元下载试玩了一个小时左右,游戏质感很棒,难度偏高,***着打也只打到了第三关。

先总结一下,如果做成手游能保持同一质量的画面及渲染我一定会买来支持的。

游戏一共5个角色,关卡暂时看到的有大约10关,每次开局选一个角色闯关,角色死亡后重头选角色再来,等级也重置。每个角色4类固定技能:平A,瞬移,AOE,大招,每个角色略有不同。

游戏中有3类道具,一类消耗类(补血)的,一类副本中装备类,还有一类是人物故事的专属道具(每个角色5个,增加角色各类属性)。

前两类在副本中死了之后会消失;但每个角色专属的永久跟随人物,死了也不损失。这些道具大概都是精英怪和金币宝箱开出来的,暂时没玩到其他获取途径。

所以这个设定中,你选的角色一次又一次尝试闯关集齐5个人物专属故事道具后,这个角色会变得更强。

但是游戏前期难度很大,只有两种回血途径,回血道具(补给少)和杀怪(回血量少)。进入下一关也不会回血,而敌人等级会更高,所以要很***着玩。游戏也鼓励局域网和网上联机,只是我暂时没匹配到过人,不知道体验如何。

总的来说游戏美术和战斗玩法都是我非常喜欢的类型,但现在的游戏模式偏向单机。如果制作组有余力,开发成手游不妨考虑一下加入一些养成和氪金元素。比如人物抽卡,技能,装备等系统。当前这套战斗和副本系统的底子很适合做成ARPG卡牌手游。这样对于玩家来说,游戏体验可以更深度一些;而对开发来说盈利性也会更强。

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