爆破小分队
类型:休闲益智
更新时间:2025-01-29 16:35:37
195.52MB 应用大小
V0.1 应用版本
8 应用评分
《爆破小分队》是一款休闲风格的联网对战型游戏,游戏的场景设立在幻想中的世界,玩家在游戏过程中将需要收集各种独具特色的动物来组建自己的小队,并会参与到激烈的爆破大战之中去,可以说该作在玩法上并不难,只是非常考究玩家面的技巧操作以及团队协作,只有这些运作的好,才有机会获得最终的胜利,至于丰富性的内容肯定不会令各位失望,所以切莫错过了!
游戏介绍
《爆破小分队》是一款休闲竞技向的实时联网对战类手游。(注:《爆破小分队》为测试版本的暂用名,等通过有关部门审批后我们将恢复正式名称)
在这个充满奇趣幻想的世界里,玩家可以搜集各具特色的动物或者道具来组建专属于您的小分队,并与其他玩家的小分队进行实时对战。
对战过程中,玩家需要依托地形灵活的调派自身的小队成员与释放道具,来夺取场上唯一的一枚炸弹,并将其投掷到被敌方层层守护的队长角色身上来获得积分,最终以积分多寡来决定胜负。
在这款产品中我们融入了炸弹传递与周期自爆等玩法,同时你也可以与自己的小伙伴们以组队的形式一起并肩游戏,碾压对手。
游戏特色
1、与其他玩家的小分队进行实时对战;
2、玩家需要依托地形灵活的调派自身的小队成员与释放道具,来夺取场上唯一的一枚炸弹;
3、你也可以与自己的小伙伴们以组队的形式一起并肩游戏,碾压对手。
游戏亮点
1、一款策略型的消除休闲游戏;
2、精美清新的卡通画面;
3、简单顺手的操作方式;
4、丰富多样的关卡道具系统;
5、竞争激烈的好友排名以及玩不尽的丰富关卡;
6、不断的挑战着新的游戏乐趣。
玩家点评
玩家一:
游戏不错,画风耐看,玩法新颖,但是我很希望开发小组听我一言,不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,我知道我的谏言最多让你们说声谢谢,毕竟厂家和玩家之间的地位差太多了,总不会因为一个人的建议而大改篇幅。
卡牌等级真的是使游戏慢性死亡的因素,因为玩家会因为卡牌等级而去肝,整个游戏都靠卡牌等级战胜敌人的话使得游戏过程趣味不会变多,参考《皇室战争》,是有卡片稀有程度而言的,而且卡片可以升级,这就导致了游戏的胜利因素变成了三种:技术,运气,肝,而这种多元素化实时竞技游戏,如果需要在线下进行卡片培养的话,会导致游戏的循环性框死,每天打游戏都只是为了什么,为了培养卡片。
因此,卡片等级这个机制说实在我是真的很想商家去除(但是我知道不太可能,毕竟需要耗费大量的人力物力精力)如果想让游戏变得出色,开发小组是应该围绕主题(运炸弹去得分)展开特色的"配菜",比如更具特色的地图,有各种场景,各种地形,比如卡片人物的皮肤,守门员的更换,2v2团战,之类的扩展,这也可以让厂家获得利润,一个优秀的厂家是应该不在改变太多游戏公平竞争(超级会员专属卡片,sssss超级稀有卡片...)的环境下去获得利润,不是说不可以氪金,而是问题在于,厂家是希望玩家氪金变强,还是氪金变得有趣,关键看的是厂家的选择游戏性质方面,我更希望可以让《爆破小分队》成为一个公平竞争的游戏,让萌新和大佬对战的时候可以学习到更多东西,而不是被15+的卡片锤的头皮发麻。我比较喜欢这个游戏,我相信这个游戏不会很差,但是,对于卡片升级这个机制我展开了很多的内容,只是希望让开发小组和厂家可以看到我是认真的回复而且没有一丝的主观(第一次回复这么长的内容)因为我喜欢这个游戏,确实不错。(文笔有限,专业名词用错求纠)
玩家二
卡牌+炸弹+足球?
二评,玩法是独特,但是还是能从各种地方看到其他游戏的影子,优化也稍欠缺,手感一般。举几个例子
1.队长和队员在菜单中不甚明了,签约可以说是队长位,牌库是队员位,分开放让组建卡牌变的不是那么方便,建议直接分到一个栏目下面。
2.卡牌最重要的标识,游戏里有很明显的近战和远程的区别,但是在卡牌信息里只用攻击距离多少码表示,希望作者在这点是随大流,添加个近战和远程的图标,配队伍也方便,以及筛选希望能有更细化的分类。
3.卡牌升级不提示升级的变化,这点绝对是不能忍受的。
4.个别卡牌没图标,外面没有,点进去就有。。
5.我抽到个紫色奶牛,叫什么忘了,被动是登场恢复10范围内10%hp,这就很有问题了,登场不说技能没释放特效,连血好像都没加,好歹给个范围吧让我知道10码大概多大罩得住谁。
6.每日活跃任务,印象深刻的农药的周活跃制度(ps,别问我为什么说农药),农药的日常任务基本上3局(三局人机不到20分钟,偶尔有的任务要匹配才能完成),就可以完成所有任务,可以说每日活跃根本不占据时间,但是看你们的每日我感觉不打个一个小时都打不完,希望能减少这方面的压力。
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爆破小分队
时间: 2019-05-21 详情
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