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英雄爱三国

英雄爱三国

类型:角色扮演

更新时间:2025-01-28 18:55:39

71.47MB 应用大小

V1.1 应用版本

8 应用评分

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游戏简介

英雄爱三国是一款以经典的三国故事作为背景的英雄战斗玩法游戏,全新创作的三国英雄角色以及游戏内容剧情架构,多种流行的战斗玩法元素的融合,带给玩家一个全新的三国英雄打斗体验!

游戏介绍

《英雄爱三国》是仙峰游戏独立制作的策略卡牌九宫对战TCG游戏。独特1V1九宫对战玩法,区别于传统TCG游戏,无须太大的战场,小小九宫格内即可轻松对战,1分钟一局,五步定输赢!采用独特“纯手绘国风薄涂+水墨描边”的表现形式,上百三国名将化身魏、蜀、吴、群四大阵营牌组,专属武将技能互制互克,兵来将挡,策略制胜。演义玩法还原三国战役,给你不一样的三国对局体验!

游戏特色

1.独特微操:即时战斗,技能拖放、走位、集火,可操作改变战局,告别无脑游戏!

2.装备随机属性:杀怪掉极品,天天有惊喜,屌丝也可以逆袭!

3.主公天赋:多方向主公培养,瞬间切换输出、肉盾、辅助,最强主公等你来打造!

4.无尽组合:开场流、属性流、控制流、自杀流…无尽的武将组合,超出你的想象,快来打造属于你的最强流派!

5.带兵打仗:没有带兵也能叫三国,在这里你可以指挥千军万马!随着等级和能力提升,带兵的数量和能力也会随着提升!

6.Q萌角色:颠覆传统,骑野猪的张飞,骑老虎的孙坚,还有跟多妹子等你带走

开发者的话

大家好,我们是《英雄爱三国》的策划团队,一直来,都想做一款不太一样且有足够深度的策略对战游戏。

在游戏立项之初,我们进行了大量的头脑风暴,各种灵感层出不穷,基础玩法最早来源于《ff8》中的九宫格小游戏,我们以此为基础做了各种尝试,《英雄爱三国》便是由此诞生。

创作的过程非常艰难,尤其是将诸多三国故事和人物技能、数值结合起来,并达到互相平衡。每当看到一个个熟悉的三国人物在游戏里逐渐丰满起来、我们最初的想法逐渐实现时,我们又有了动力。

随着测试以及推广的深入,为了提高武将卡识别度、卡牌收集欲,我们从游戏卡面及画风开始着手优化,采用“纯手绘国风薄涂+水墨描边”的表现形式,全新的角色一定能让很多玩家眼前一亮。

方寸之间玩套路,九宫格里论英雄!欢迎各位玩家交流建议,我们会根据大家的反馈,不断优化设计内容,让游戏变得更有趣。

玩家点评

玩家一:

没玩过这类游戏,所以抄袭什么的我也不在乎,玩法还是有趣的。问题是整屏幕的氪金红点,还以为是奖励,一看全是“把钱拿来”的意思,好吧,这么过分的氪金你们就没有考虑过玩家的想法?其实玩家反感的不是氪金,而是对于玩家氪金的态度,计划个细水长流的氪金也行,问题是什么氪金都有,特别是月卡还提供离线开箱子,而穷比们只能挂机等?(时间我一看,金箱子5个小时,挂机5个小时吗?)先不说开出来的是不是好东西,但是这给人一种露骨般的区别对待感,很难让我喜欢这款游戏,更别说让我掏钱去氪金了。

我不可能脑残到:别人都氪金了,都有特权,我为了特权,我也要氪金,这样我不会被鄙视内心才会舒服。

一款游戏只有好玩有意思喜欢它,那样氪金才会心甘情愿又心满意足,就像交女盆友一样,合的来的花钱可以连续不断。而你们呢?这样搞,跟去(女票)有什么区别?钱给的没有灵魂,毫无感情,爽是爽了,但是之后呢?删游戏?还是在一款无底线氪金游戏里面寻求至高无上的优越感?

玩家二:

我是一个没有玩内测今天刚开始玩这游戏的萌新哈,这游戏吧,核心玩法跟《进化之地》的附加卡牌对战的小游戏是一样的【可能更早就有这种玩法了吧但我只接触过进化之地的】,讲真感觉挺好的,因为这种玩法很少很少,而且技能系统是一个很不错的创新点,是一大加分点。然后是扣分点:1,主菜单系统跟皇室战争几乎一致;2,作为一个超短时间策略游戏但强化难度较高,对新人玩家不是很友好。总体来说还是推荐玩过《进化之地》并喜欢其中卡牌小游戏的人跟策略卡牌玩家来玩一下。

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